显卡发展历史浅谈分解

 时间:2018-10-26  贡献者:三年五年158

导读:显卡就是工具--浅谈专业卡为什么专业,显卡发展历史浅谈 纵观显卡发展史,没有一个厂商能够永远站在显卡技术的最高峰。逆水行舟的竞争道路 上,技术的落伍、决策的失误都随时会被市场所遗弃。十年前 S3 无情地将 Tr

显卡就是工具--浅谈专业卡为什么专业
显卡就是工具--浅谈专业卡为什么专业

显卡发展历史浅谈 纵观显卡发展史,没有一个厂商能够永远站在显卡技术的最高峰。

逆水行舟的竞争道路 上,技术的落伍、决策的失误都随时会被市场所遗弃。

十年前 S3 无情地将 Trident 打败, 而 3dfx 让霸主 S3 明白了什么叫 3D 加速;八年前 nVIDIA 让不可一世的 3dfx 俯首称臣,让 业界明白技术发展的推动力;六年前厚积薄发的 ATi 开始冲击王座,不断蚕食巨人 nVIDIA 打下的巩固江山。

都说竞争促使进步,其实竞争也能带来乐趣。

如果说没有了 AMD,那么 Intel 的光芒恐 怕没有那么耀眼;同样地,如果没有了 ATi,nVIDIA 的独脚戏势必不会那么精彩。

除了独立 显卡这两大主角,S3、XGI、Matrox 等厂商也一直在孜孜不倦地努力着,即便是已经被收购 的 Trident 和 3Dlabs 也都依然没有离开这一领域。

PC 显卡发展的近代史犹如一壶陈年老酒, 让人回味悠长……一切源于游戏--显卡为游戏而生 对于老一代玩家来说,游戏无疑是他们最好的老师,为了游戏,玩家们必需要掌握更多 的电脑知识,而这种精神正是 DIY 精神的鼻祖。

从 286 时代的《警察抓小偷》、386 时代的 《大航海时代》,到 486 时代风靡亚太地区的《仙剑奇侠传》,乃至 586 时代的《命令与征 服》,PC 游戏伴随了一代又一代人的成长。

随后 3D 游戏的兴起,则不断激励最新技术的发 展,也因此造成了显卡行业的重新洗牌。

从最初简单的显示功能到如今疯狂的 3D 速度,显卡的面貌可谓沧海桑田。

无论是速度、 画质,还是接口类型、视频功能,显卡在这十年里的革新甚至已经可以超越 CPU。

了解显卡 的发展历史对于理解这十年来的厂商们的疯狂竞争将会很有帮助,更是硬件爱好者必备的知 识。

从 EGA 到 VGA:来之不易的绚丽世界显卡早期称显示适配器,在“黑底白字”的 DOS 年代时,对显示的要求是极低的。

然而 随着各种软件应用的普及,人们对于 PC 图形界面的需求越来越强烈,为此才出现了彩色显 示。

最早的显示类型是 EGA,只能认别出黑白两色。

早期使用 8080、8088 一直到 80286 都 是使用这种类型的显示适配器,功能极为简单,一般集成 16K 显存,并不为人关注。

到了 20286 时,PC 上出现了一些和图形相关的软件,开始有人在 PC 上设计一些图形, 最早的就是 CAD。

那时的程序员们为了自己闲暇的消遣也开始编写一些小游戏,或是移植一 些游戏机上的 Game 到 PC 上来。

因此出现了一种四色适配器,能认别三元色和黑白。

当时这 种适配器的效果是很差的,你能想像出只有三元色和黑白的图像效果是什么样吗?不过在当 时这已经是一个大的进步了。

由于这是第一种彩色的显示适配器,所以称为 CGA。

CGA 时代 对显卡的要求已经大幅度提高,但是当时的制作工艺仍然远远高于显卡芯片的需求,因此 CGA 显示适配器依旧整合在主板上,以一块单芯片的方式来实现。

VGA 标准可谓是如今显示标准的雏形,我们的显卡也是从这一时代开始独立起来,成为 真正意义上的显卡,而不仅仅是一块默默无闻的芯片。

最先的 VGA 标准可以现实 16 色,要 求显卡具备 512KB 显存。

VGA 时代的代表产品是 Trident 8900/9000 系列。