显卡的工作原理与作用

 时间:2011-05-19  贡献者:we9128

导读:显卡工作原理,1.显卡在电脑系统中的作用 显卡在电脑中的主要作用就是在程序运行时根据 CPU 提供的指令和有关数据, 将程序运 行过程和结果进行相应的处理并转换成显示器能够接受的文字和图

显卡工作原理
显卡工作原理

1.显卡在电脑系统中的作用 显卡在电脑中的主要作用就是在程序运行时根据 CPU 提供的指令和有关数据, 将程序运 行过程和结果进行相应的处理并转换成显示器能够接受的文字和图形显示信号后通过屏幕 显示出来,以便为用户提供继续或中止程序运行的判断依据。

换句话说,显示器必须依靠显 卡提供的显示信号才能显示出各种字符和图像。

2.什么是 2D 和 3D 图形卡 电脑中显示的图形实际上分为 2D(2 维/Two Dimensional)和 3D(3 维)两种,其中 2D 图形只涉及所显示景物的表面形态和其平面(水平和垂直)方向运行情况。

如果将物体 上任何一点引入直角坐标系,那么只需“X、Y”两个参数就能表示其在水平和上下的具体 方位。

3D 图像景物的描述与 2D 相比增加了“纵深”或“远近”的描述。

如果同样引入直 角坐标系来描述景物上某一点在空间的位置时,就必须使用“X、Y、Z”三个参数来表示, 其中“Z”就是代表该点与图像观察者之间的“距离”或“远近” 。

电脑平常显示的 Windows 窗口中各种菜单 (包括运行的 Word 等 Ofiice 软件) 和部分游 戏如《仙剑奇侠》或《帝国时代》等都是 2D 图形显示,而 3D Studio MAX 的图形制作和游 戏《雷神之槌》《极品飞车》等显示的则都是 3D 画面。

由于早期显示芯片技术性能的限制, 、 电脑显示 2D/3D 图形时所须处理的数据全部由 CPU 承担,所以对 CPU 规格要求较高,图 形显示速度也很慢。

随着图形芯片技术的逐步发展,显卡开始承担了所有 2D 图形的显示处 理,因此大大减轻了 CPU 的负担,自然也提高了图形显示速度,也因此有了 2D 图形加速 卡一说。

但由于显示 3D 图形时所须处理的数据量和各种计算远远超过 2D 图形显示,所以 在 3D 图形处理芯片出现前显卡还无法承担 3D 图形显示数据的处理,因此为完成 3D 图形 显示的数据计算和处理仍须由 CPU 完成。

1997 年美国 S3 公司开发出 S3 Virge/DX 芯片, 开 创了由显卡图形处理芯片完成(部分)3D 显示数据的处理的先河,从此人们也开始将具有 3D 图形显示处理芯片的显卡称为 3D 图形(加速)卡。

当然随着图形芯片技术的不断发展, 当今市场上几乎所有显卡所使用的图形芯片全部都算 3D 芯片了,特别是 nVidia 公司的 GeForce 芯片几乎能完成所有的 3D 图形处理 (包括原来必须由电脑 CPU 所承担的几何转换 和光线渲染处理) ,因此被冠以 GPU 的桂冠。

3.常用显卡分类 虽然目前各种品牌的通用 3D 显卡规格、型号较多,但按其主要应用范围则基本上可分 为三类:一类是以 nVidia 公司的 TNT2 和 Matrox 公司的 G400 为代表的通用型,主要用于办 公处理和一般娱乐(游戏);第二类侧重娱乐,其代表芯片当仁不让的是 3dfx 公司的 Voodoo 系列;第三类侧重专业应用,主要用于 2D 或 3D 图形的 CAD(电脑辅助设计)或图片专业 处理等,这类显卡中使用较多的是 3Dlabs 公司生产的 Permedia 系列芯片。

4.显示“子卡” 在 3D 显卡发展初期, 3dfx 公司生产了使用 Voodoo 和 Voodoo2 图形芯片的 3D 显卡, 这 类显卡以其专用的 3D 图形接口获得了比较优秀的 3D 画面和流畅的游戏速度,至今仍然被 爱好电脑游戏的用户们所喜爱,但这类显卡却没有 2D 显示功能,即不能显示电脑运行时所

必须的各种字符和程序菜单等,因此这类 3D 显卡在使用时必须用一根专用连接线与普通的 2D 显卡配合使用。

在电脑显示一般画面时,显示信号通过 3D 卡(不作任何处理)直接提 供给显示器,当显示的图形需要 3D 处理时,子卡将自动接替 2D 显卡来完成所需要的 3D 图形显示处理工作。

由于这类 3D 显卡只能在 2D 显示卡的配合下来进行 3D 图形显示,所 以它们被称为“子卡” 。

二、显卡的基本结构和主要器件 几乎所有的显卡都是由图形处理芯片、RAMDAC(数模转换器/Random Access Memory Digital-to-Analog Converter)芯片、显卡 BIOS 芯片、显存、主板安装接口、显示信号和功 能扩展接口(也叫特性连接端口)所组成。

1.显卡 BIOS 芯片 显卡 BIOS 芯片主要用于保存 VGA BIOS 程序。

VGA BIOS 是视频图形卡基本输入、输 出系统(Video Graphics Adapter Basic Input and Output System) ,它的功能与主板 BIOS 功能 相似, 主要用于显卡上各器件之间正常运行时的控制和管理, 所以 BIOS 程序的技术质量 (合 理性和功能)必将影响显卡最终的产品技术特性。

显卡 BIOS 芯片在大多数显卡上比较容易 区分,因为这类芯片上通常都贴有标签,但在个别显卡如 Matrox 公司的 MGA G200 上就看 不见,原因是它与图形处理芯片集成在一起了。

另外在显卡 BIOS 芯片中还保存了所在显卡 的主要技术信息,如图形处理芯片的型号规格、VGA BIOS 版本和编制日期等。

由于目前显 卡上的图形处理芯片表面都已被安装的散热片所遮盖,用户根本无法看到芯片的具体型号, 但能通过 VGA BIOS 显示的相关信息来了解有关图形处理芯片的技术规格或型号。

通常电脑在加电后首先显示显卡 BIOS 中所保存的相关信息,然后显示主板 BIOS 版本 信息以及主板 BIOS 对硬件系统配置进行检测的结果等,由于显示 BIOS 信息的时间很短, 所以必须注意观察才能看清显示的内容。

VGA BIOS 与主板 BIOS 一样具有版本,一般情况 下版本高的 BIOS 功能强于低版本,也解决了版本升级前所存在的某些具体问题(BUG) 。

VGA BIOS 目前基本上都使用快闪 ROM 保存,因此可以由用户根据需要使用特定工具软件 进行版本升级,就像升级主板 BIOS 程序一样。

升级显卡 BIOS 的原则与升级主板 BIOS 的 相同,就是如果没有使用上的需要,就不必进行 BIOS 版本升级。

即使确实须要升级 VGA BIOS,也一定要使用原显卡生产厂家所提供或指定的升级工具软件和 BIOS 文件,这类资 料一般由显卡生产厂家通过其在互联网上的主页提供。

尽管有媒体曾报道个别发烧友采用不 同厂家显卡 BIOS 文件升级获得成功,但我们最好不要尝试这样做,因为使用型号不同的显 卡 BIOS 文件来升级自己的显卡 BIOS 版本风险很大,极有可能出现升级后显卡反而无法运 行的严重后果。

2.图形处理芯片 图形处理芯片是显卡的核心,显卡的主要技术规格和性能基本上取决于图形处理芯片 的技术类型和性能。

衡量显示处理芯片的技术先进性主要是看其所具有的 2D/3D 图形处理能力、芯片图 形处理引擎的数据位宽度、与显存之间数据总线宽度和所支持的显存类型容量、内部 RAMDAC 的工作时钟频率、具备几条像素渲染处理流水线、所支持的图形应用程序接口 (API)种类以及芯片生产工艺技术水平等。

由于表达显示芯片技术性能涉及的一些具体内容较复杂, 所以在许多媒体中所列出的 显示芯片技术参数中只强调了单位时间内每秒的像素填充率、 生成三角形数量以及内核和显 存的工作时钟频率、最大图像分辨率(水平点数×垂直点数)和刷新率(帧/秒)等。

总之 以图形芯片能独立、全部、快速完成所有显示 2D/3D 图形时所需的信息为最好。

根据以上标准,目前通用型和娱乐型图形芯片比较有代表性的应该算 nVidia 公司的 GeForce 256(厂家代号 NV10)和 TNT2 系列、Matrox 公司的 MGA G400 系列和 3dfx 公司 的 Voodoo 系列。

其中目前最先进的图形芯片是 GeForce 256, 它在芯片中增加了以往各类图 形芯片都不具备的 T&L 引擎( (几何)转换和光照处理/Transform & Lightning) ,因此它基 本上可以脱离 CPU 的帮助独立处理所有 2D/3D 图形显示数据,所以成为第一块 GPU(英语 “图形处理器”的缩写) 。

nVidia 公司的 TNT2 芯片中按性能分为 4 个等级,能适合不同的 用户需求;Matorx 公司的 G400 芯片,由于其特有的凹凸纹理贴图和双屏显示技术在重现图 形精美的同时可联接两个显示器(或一个显示器和一个电视机)来分屏幕显示不同内容。

相 比之下 3dfx 公司的 Voodoo 系列则历来以流畅的 3D 游戏速度和还算精美的画面而为广大喜 爱 3D 游戏的用户所拥戴。

当然另外还有不少在性能上与 TNT2 等相差无几的图形芯片,如 S3 公司的 Savage4 和 3Dlabs 公司的 Permedia3 等。

3.显存 显卡中显存的用途主要是用来保存由图形芯片处理好的各帧图形显示数据,然后由数 模转换器读取并逐帧 (可以理解为一幅完整的图像) 转换为模拟视频信号再提供给传统的显 示器使用,所以显存也被称为“帧缓存” 。

衡量显存的技术性能有数据存取速度(可通过工 作时钟频率体现)和显存容量。

存取速度通常用纳秒(ns)表示,数值越小越快。

显存容量 使用 MB 表示,数值则是越大越好。

2D 显卡中一般安装 EDO DRAM 显存,其数据存取速度在 40~60ns 之间,容量一般 在 1~4MB,部分 2D 显卡上预留有显存扩容插座可供用户对显存自行扩容;虽然不少速度更 快的显存也能应用于显卡,如个别高档显卡中开始使用的 DDR(双倍速率 SDRAM)和 RDRAM(由 Rambus 公司开发的一种新型高速 DRAM) ,但由于其成本问题(如 RDRAM 的售价是普通 SDRAM 的 8~10 倍)一时难为多数用户所接受。

所以除制图等专业性显卡 外,一般通用 3D 显卡中广泛使用的显存仍然以 SDRAM 和 SGRAM 为主,这两种显存的数 据存取速度在 5~15ns 之间,显存容量理论上越大越好,但由于显卡生产成本和图形芯片支 持能力所限,一般显卡上显存配置容量为 4~32MB,极个别显卡配置容量高达 64MB。

由 于 SGRAM 的存取速度高于 SDRAM, 所以使用 SGRAM 显存的显卡在技术性能上比使用同 等容量的 SDRAM 显存的显卡略有提高,但由于 SGRAM 芯片的生产成本高于 SDRAM,所 以售价也高于使用 SDRAM 的显卡。

EDO RAM、 SDRAM 和 SGRAM 这三种常用显存可以根据它们的外观区别, EDO RAM 和 SDRAM 安装在显卡电路板上时只是芯片两边有引脚须要焊接,而 SGRAM 则在芯片四

边都有引脚须要焊接在电路板上(具体参考图 2) 。

4.RAMDAC 由于目前大部分电脑所配置的显示器仍然是传统的模拟 CRT(阴极射线管)显示器,这 种显示器只能接受用信号电压幅度来控制显像管的发光亮暗程度,所以显卡中的 RAMDAC 必须将显示图形芯片处理后并存储在显存中的数字显示信号逐帧转换为由三种彩色亮度和 行、帧同步信号所共同组成的视频信号,然后通过 15 针的 D 型插座输出供显示器使用。

RAMDAC 的技术特性主要是工作时钟频率,只有足够高的工作频率 RAMDAC 才能在 单位时间内转换更多帧的显示信号,而显卡的帧刷新率指标(帧/秒)的基本保证条件就是 RAMDAC 必须在单位时间内转换足够的帧显示信号。

目前有些主流显卡上并不存在独立安装的 RAMDAC 芯片, 这是因为厂家在生产图形处 理芯片时已经将 RAMDAC 集成在其中了。

三、显卡的各种接口 显卡虽是一个独立的图形信息处理单元,但必须通过主板安装(总线)接口接受 CPU 提供的指令和处理信息,在处理完成后再通过视频显示信号接口将有关信息传送给显示设 备。

以下是显卡常用的各种接口类型和功能。

1.安装(总线)接口 由于电脑的更新换代,使用 ISA 接口的显卡已经基本淘汰了,目前电脑中常用的显卡 与主板安装的接口只有 PCI 总线和 AGP 端口两种。

这两种接口中 PCI 接口的显卡所占比例 也已不多了,除了以前生产的 2D 图形卡外就是 3dfx 公司的部分 Voodoo 系列芯片还继续使 用 PCI 接口。

例如除原来的 Voodoo 和 Voodoo2 子卡外,3dfx 公司最近又推出了使用 PCI 接口的 Voodoo4 和 Voodoo5 显卡。

尽管如此目前显卡中使用最多的还是 AGP 端口。

AGP 是 英语“加速图形端口”的缩写,是 Intel 公司专门为图形卡而开发设计的,AGP 端口标准目 前有 AGP 1.0(AGP 1X、AGP 2X)和 AGP 2.0(AGP 4X)两种。

由于 AGP 接口使用 66MHz 的工作时钟频率,所以在理论上 AGP 1X 也比时钟频率为 33MHz 的 PCI 接口数据传输带宽 高了一倍 (达 266MB/s)当接口标准分别为 AGP 2X 和 AGP 4X 时, , 数据带宽可高达 540MB/s 和 1GB/s。

另外 AGP 显卡还支持 AGP 纹理(即系统内存直接存取)技术,具备此项技术的 AGP 显卡在需要更大容量显存来处理大量的纹理贴图时,可以通过 AGP 接口直接利用系统 主内存来模拟显存(AGP 显卡中 3dfx 公司的 Voodoo3 则不具备这一功能) 。

接口标准不同 的 AGP 显卡的金手指有所不同(见图 3) ,对应电脑主板上的 AGP 安装插槽也有所不同。

根据目前个别厂家所推出的支持 AGP4X 标准主板上的 AGP 安装槽看, 与原 AGP2X 标准插 槽相比外观上只少了槽中的定位坎,看来 AGP2X 的显卡仍然可以安装在 AGP4X 的插槽使 用。

2.显示信号接口

一般显卡上的 VGA 视频信号接口通常只有一个 15 针的 D 型插座, 供用户联接显示器使 用, 但有些具备电视信号输出的显卡除了 15 针 D 型插座外, 还具有 DIN 型视频信号插座或 者 5 针的 S 端子视频信号插座(见图 4) 。

另外像 Matrox G400MAX 一类支持双显示器的显 卡通常还提供两个 15 针的 D 型显示器插座,支持 3D 眼镜的显卡也具有相应的连接端口。

3.VGA 功能扩展接口 VGA 功能插座也叫特性连接端口,是显卡生产厂家预留的(见图 1),这个端口通常是为 了使显卡能配合特制的子卡来完成 MPEG 视频图像解压或视频图像采集等特殊功能而预留 的,但一般情况下极少有用户真正能用上。

四、显卡的主要技术规格和性能测试 1.技术规格 厂家为显卡提供的技术规格内容主要有: ●图形处理芯片型号 表明图形芯片品牌、技术规格等级。

●内核 2D/3D 引擎和时钟频率和数据位宽度 说明芯片内部图形处理引擎的数据总线宽度(如 64 位、128 位或 256 位等)和内核运 行的具体时钟频率。

●支持显存类型、容量、数据总线宽度和工作时钟频率 表明显卡使用的显存类型(如是 SDRAM 或 SGRAM 等) 、容量(实际安装容量多少) 。

●RAMDAC 运行时钟频率 说明 RAMDAC 的实际运行时钟频率,一般越高越好。

●像素填充率 表明显卡处理纹理贴图的速度,通常用 tex/s 单位计量,意思为每秒处理多少个像素, 数值越大越好。

●三角形处理速率 意思为每秒处理的三角形数量,速率越高其 3D 图形显示速度越快。

●各种 3D 图形处理能力 3D 显卡对 3D 图形的处理具体内容很多, 所以厂家通常会列出各种 3D 图形处理专业术 语,如单周期多重贴图、雾化、双线性和三线性 过滤等等。

●最大纹理贴图分辨率 通常用“多少×多少”表示,如“2048×2948” ,此项指标可以反映图形再现的精美程 度,因为纹理贴图的分辨率越高,所能处理的 3D 图形中物体表面的贴图越精细。

●32 彩色渲染 表示显卡可以对所显示的图形中的景物采用 32 位真彩(24 位就是 16.8M 种颜色)进行 光线和纹理贴图处理,位数越大表明渲染时所使用的颜色数量越多。

●32 位 Z 缓冲 在 3D 图形处理中, 参数用于表示景物在空间的纵深位置,Z 缓冲位数越大表明处理 Z

时景物定位越精细、准确。

●最大显示分辨率和帧刷率 表明显卡在规定的帧刷新率下所能支持的最大图像显示分辨率, 同样采用 “水平像素× 垂直像素”形式表示,如“2048×1536” ,而且必须表明所支持最大分辨率显示的是 2D 或 3D 图形。

●支持 AGP 接口标准类型和 AGP 纹理情况 此项指标可以表示出显卡与 CPU 和系统内存交换数据时所能达到的最大带宽(根据 AGP 端口标准确定) ,是否支持系统内存直接存取或最新的“AGP 快取”技术。

●支持哪些 3D API(应用图形接口标准) 列出显卡所支持的 3D 图形应用程序接口标准种类,根据显卡所使用的图形芯片而定, 但一般都能支持 Direct 3D、部分显卡还同时支持 OpenGL,而 Voodoo 系列显卡则支持特有 的 Glide, 同时支持 Driect 3D 和 OpenGL, 侧重专业应用的显卡除了支持 Driect 3D 和 OpenGL 外,普遍还能支持 Heide。

●信号输入/输出接口 具体内容就是所提供的显示信号插座种类和数量, 除了传统的显示器接口外, 部分显卡还开 始提供 DFP(数字平面显示屏)插座以支持数字接口的液晶或等离子型显示器。

2.显卡的性能测试 除了厂家提供的技术规格和特性参数外, 我们还可以根据有关单位对某种显卡的实际测 试数据来了解其技术性能。

目前非严格条件下对显卡的测试通常是采用专用测试软件和游戏 软件进行。

其中对显卡的标准测试一般采用美国 ZD 试验室开发的 ZD Winbench99 和 3Dmark99 进行, 而实用模拟情况测试通常按惯例选择几个典型的游戏软件进行, 如采用 “兵 人(Expen-dable)(也可以通过区格 3D 测试软件测试)对显卡支持 Driect 3D 情况进行测 ” 试,目的主要是看运行“兵人”程序时所能达到的显示结果(如画面流畅程度,以(帧/秒) 表示);使用“雷神之槌Ⅱ/Ⅲ”测试显卡对 OpenGL 3D API 的支持情况,具体测试时是运行 游戏中的两个演示(Demo)程序,测试数据同样是游戏运行时所显示画面的刷新率(帧/ 秒) ,自然也是帧数越多越好。

由于通过测试特别是游戏测试所得数据比较直观, 因此当我们不能从厂家提供的具体技 术参数清楚地了解具体显卡的性能时, 也可以通过各种显卡的测试数据来相对了解和比较各 种显卡的技术性能。

显示接口显示接口是指显卡与显示器、 电视机等图像输出设备连接的接口。

例如下图的显卡有三 个显示接口,从左到右依次是 S 端子、VGA 接口和 DVI 接口。

显卡上常见的显示接口有 DVI 接口、HDMI 接口、VGA 接口、S 端子和其他电视接口。

从功能上看,S 端子和其他电视接口主要用于 TV-out(也叫 VIDEO-OUT)和 VIDEO-IN 功 能,VIDEO-IN 和 VIDEO-OUT 合称 VIVO。

此外,显卡上的 DVI 接口都是 DVI-I 接口,包

含数字信号和模拟信号两部分。

因此很多没有 VGA 接口的显卡,可以通过一个简单的转接 头, 将显卡的 DVI 接口转成 VGA 接口。

DVI 和 HDMI 接口都是数字接口, 尤其是带有 HDMI 接口的显卡,支持 HDCP 协议,为观看带有版权的高清节目打下基础,而不支持 HDCP 协 议的显卡,不论连接显示器还是电视,都无法正常观看有版权的高清电影、电视节目。

显卡又称显示器适配卡,现在的显卡都是 3D 图形加速卡。

它是是连接主机与显示器的 接口卡。

其作用是将主机的输出信息转换成字符、 图形和颜色等信息, 传送到显示器上显示。

显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分, 对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显 得非常重要。

目前民用显卡图形芯片供应商主要包括 ATI 和 nVIDIA 两家。

显卡的基本构成 GPU 全称是 Graphic Processing Unit, 中文翻译为"图形处理器"。

NVIDIA 公司在发布 GeForce 256 图形处理芯片时首先提出的概念。

GPU 使显卡减少了对 CPU 的依赖,并进行部分原本 CPU 的工作,尤其是在 3D 图形处理时。

GPU 所采用的核心技术有硬件 T&l、立方环境材 质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素 256 位渲染引擎等,而硬件 T&l 技术可以说是 GPU 的标志。

显示卡 显示卡(Display Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器, 我们才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC 等组成,这 些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。

显 示卡从早期的单色显示卡、 彩色显示卡、 加强型绘图显示卡, 一直到 VGA(Video Graphic Array) 显示绘图数组,都是由 IBM 主导显示卡的规格。

VGA 在文字模式下为 720*400 分辨率,在 绘图模式下为 640*480*16 色,或 320*200*256 色,而此 256 色显示模式即成为后来显示卡 的共同标准,因此我们通称显示卡为 VGA。

而后来各家显示芯片厂商更致力将 VGA 的显 示能力再提升,而有 SVGA(SuperVGA) 、XGA(eXtended Graphic Array)等名词出现,近 年来显示芯片厂商更将 3D 功能与 VGA 整合在一起,即成为我们目前所贯称的 3D 加速卡, 3D 绘图显示卡。

显卡上常见的显示接口有 DVI 接口、HDMI 接口、VGA 接口、S 端子接口. 像素填充率 像素填充率的最大值为 3D 时钟乘以渲染途径的数量。

如 NVIDIA 的 GeForce 2 GTS 芯 片,核心频率为 200 MHz,4 条渲染管道,每条渲染管道包含 2 个纹理单元。

那么它的填充 率就为 4x2 像素 x2 亿/秒=16 亿像素/秒。

这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在 800x600 分辨率下一共就有 800x600=480,000 个像素,以此类推 1024x768 分辨率就有 1024x768=786,432 个像素。

我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高 时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。

刚才我们计算了 GTS 的填充率为 16 亿像素/秒,下面我们看看 MX200。

它的标准核心频率 为 175,渲染管道只有 2 条,那么它的填充率为 2x2 像素 x1.75 亿/秒=7 亿像素/秒,这是它 比 GTS 的性能相差一半的一个重要原因。

显存 显示内存的简称。

顾名思义, 其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理 完毕的数据。

图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。

以前的显存主要是 SDR 的,容 量也不大。

而现在市面上基本采用的都是 DDR 规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更 为出色的 DDRII 或 DDRIII 代内存。

两大接口技术 AGP 接口 Accelerate Graphical Port 是 Intel 公司开发的一个视频接口技术标准, 是为了解决 PCI 总 线的低带宽而开发的接口技术。

它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在 CPU 和图形处 理器之间直接开辟了更快的总线。

其发展经历了 AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、 AGP3.0(AGP8X)。

最新的 AGP8X 其理论带宽为 2.1Gbit/秒。

PCI Express 接口 PCI Express 是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在 2004 年正式面 世。

早在 2001 年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术 取代 PCI 总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代 I/O 总线技术。

随后在 2001 年底, 包括 Intel、AMD、DELL、IBM 在内的 20 多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在 2002 年完成,对其正式命名为 PCI Express。

现在最热的双卡技术 SLI Scan Line Interlace(扫描线交错)技术是 3dfx 公司应用于 Voodoo 上的技术,它通过把 2 块 Voodoo 卡用 SLI 线物理连接起来, 工作的时候一块 Voodoo 卡负责渲染屏幕奇数行扫描, 另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。

主流软件特效 DirectX DirectX 并不是一个单纯的图形 API,它是由微软公司开发的用途广泛的 API,它包含 有 Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects 等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。

只是其在 3D 图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。

DirectX 开发之初是为 了弥补 Windows 3.1 系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统 的各个方面都有决定性影响的接口。

Direct3D

要讲 Direct3D 不能不讲 DirectX, DirectX 是微软开发并发布的多媒体开发软件包,其中 有一部分叫做 DirectDraw 是图形绘演 API,提供对图形的强大的访问处理能力,而在 DirectDraw 中集成了一些三维图形相关的功能,叫做 Direct3D。

大概因为是微软的手笔,有 的人就说它将成为 3D 图形的标准。