显卡的主要参数

 时间:2011-04-30  贡献者:iphrp

导读:显卡参数是什么 关于显卡参数的详细介绍,显卡的主要参数: 1:GPU 2:显存容量 3:显存速度 4:显存封装 5:显存类型 6:显存位宽 7:默认核心频率 (GPU 的工作频率) 8:默认显存频率 (显存频率跟显存速度有关,速度越快频

显卡参数是什么 关于显卡参数的详细介绍
显卡参数是什么 关于显卡参数的详细介绍

显卡的主要参数: 1:GPU 2:显存容量 3:显存速度 4:显存封装 5:显存类型 6:显存位宽 7:默认核心频率 (GPU 的工作频率) 8:默认显存频率 (显存频率跟显存速度有关,速度越快频率越高) 9:接口部分 10:其它性能 支持 DirectX 9.0,OpenGL2.0显卡→显存类型 显存是显卡上的关键核心部件之一, 它的优劣和容量大小会直接关系到显卡的最终性能 表现。

可以说显示芯片决定了显卡所能提供的功能和其基本性能, 而显卡性能的发挥则很大 程度上取决于显存。

无论显示芯片的性能如何出众, 最终其性能都要通过配套的显存来发挥。

显存, 也被叫做帧缓存, 它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。

如同计算机的内存一样, 显存是用来存储要处理的图形信息的部件。

我们在显示屏上看到的 画面是由一个个的像素点构成的, 而每个像素点都以 4 至 32 甚至 64 位的数据来控制它的亮 度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和 CPU 调配,最后把运算结果 转化为图形输出到显示器上。

作为显示卡的重要组成部分,显存一直随着显示芯片的发展而逐步改变着。

从早期的 EDORAM、 MDRAM、 SDRAM、 SGRAM、 VRAM、 WRAM 等到今天广泛采用的 DDR SDRAM 显存经历了很多代的进步。

目前市场中所采用的显存类型主要有 SDRAM,DDR SDRAM,DDR SGRAM 三种。

SDRAM 颗粒目前主要应用在低端显卡上,频率一般不超过 200MHz,在价格和性能上它比 DDR 都没有什么优势,因此逐渐被 DDR 取代。

DDR SDRAM 是市场中的主流,一方面是 工艺的成熟,批量的生产导致成本下跌,使得它的价格便宜;另一方面它能提供较高的工作 频率,带来优异的数据处理性能。

至于 DDR SGRAM,它是显卡厂商特别针对绘图者需求,

为了加强图形的存取处理以及绘图控制效率,从同步动态随机存取内存(SDRAM)所改良 而得的产品。

SGRAM 允许以方块 (Blocks) 为单位个别修改或者存取内存中的资料,它能 够与中央处理器(CPU)同步工作,可以减少内存读取次数,增加绘图控制器的效率,尽管它 稳定性不错,而且性能表现也很好,但是它的超频性能很差劲。

FPM 显存 : FPM DRAM(Fast Page Mode RAM): 快速页面模式内存。

是一种在 486 时期被普遍 应用的内存(也曾应用为显存) 。

72 线、5V 电压、带宽 32bit、基本速度 60ns 以上。

它的读 取周期是从 DRAM 阵列中某一行的触发开始,然后移至内存地址所指位置,即包含所需要 的数据。

第一条信息必须被证实有效后存至系统,才能为下一个周期作好准备。

这样就引入 了“等待状态” ,因为 CPU 必须傻傻的等待内存完成一个周期。

FPM 之所以被广泛应用, 一个重要原因就是它是种标准而且安全的产品, 而且很便宜。

但其性能上的缺陷导致其不久 就被 EDO DRAM 所取代,此种显存的显卡已不存在了。

EDO 显存: EDO (Extended Data Out) DRAM,与 FPM 相比 EDO DRAM 的速度要快 5%,这是因为 EDO 内设置了一个逻辑电路, 借此 EDO 可以在上一个内存数据读取结束前将下一个数据读 入内存。

设计为系统内存的 EDO DRAM 原本是非常昂贵的,只是因为 PC 市场急需一种替 代 FPM DRAM 的产品,所以被广泛应用在第五代 PC 上。

EDO 显存可以工作在 75MHz 或 更高,但是其标准工作频率为 66 MHz,不过其速度还是无法满足显示芯片的需要,也早成 为“古董级”产品上才有的显存。

SGRAM 显存: SGRAM 是 Synchronous Graphics DRAM 的缩写,意思是同步图形 RAM 是种专为显卡 设计的显存,是一种图形读写能力较强的显存,由 SDRAM 改良而成。

它改进了过去低效 能显存传输率较低的缺点,为显示卡性能的提高创造了条件。

SGRAM 读写数据时不是一一 读取,而是以"块"(Block)为单位,从而减少了内存整体读写的次数,提高了图形控制器 的效率。

但其设计制造成本较高,更多的是应用于当时较为高端的显卡。

目前此类显存也已 基本不被厂商采用,被 DDR 显存所取代。

SDRAM 显存: SDRAM,即 Synchronous DRAM(同步动态随机存储器) ,曾经是 PC 电脑上最为广泛 应用的一种内存类型,即便在今天 SDRAM 仍旧还在市场占有一席之地。

既然是“同步动 态随机存储器” ,那就代表着它的工作速度是与系统总线速度同步的。

SDRAM 内存又分为 PC66、PC100、PC133 等不同规格,而规格后面的数字就代表着该内存最大所能正常工作系 统总线速度,比如 PC100,那就说明此内存可以在系统总线为 100MHz 的电脑中同步工作。

与系统总线速度同步,也就是与系统时钟同步,这样就避免了不必要的等待周期,减少 数据存储时间。

同步还使存储控制器知道在哪一个时钟脉冲期由数据请求使用, 因此数据可 在脉冲上升期便开始传输。

SDRAM 采用 3.3 伏工作电压,168Pin 的 DIMM 接口,带宽为 64 位。

SDRAM 不仅应用在内存上,在显存上也较为常见。

SDRAM 可以与 CPU 同步工作,无等待周期,减少数据传输延迟。

优点:价格低廉, 曾在中低端显卡上得到了广泛的应用。

SDRAM 在 DDR SDRAM 成为主流之后,就风光不

再,目前则只能在最低端的产品或旧货市场才能看到此类显存的产品了。

DDR 显存: DDR 显存非为两种,一种是大家习惯上的 DDR 内存,严格的说 DDR 应该叫 DDR SDRAM。

另外一种则是 DDR SGRAM,此类显存应用较少、不多见。

DDR SDRAM 人们习惯称 DDR SDRAM 为 DDR。

DDR SDRAM 是 Double Data Rate SDRAM 的缩写, 是双倍速率同步动态随机存储器的意思。

DDR SDRAM 是在 SDRAM 基础上发展而来的, 仍然沿用 SDRAM 生产体系,因此对于内存厂商而言,只需对制造普通 SDRAM 的设备稍 加改进,即可实现 DDR 内存的生产,可有效的降低成本。

SDRAM 在一个时钟周期内只传输一次数据,它是在时钟的上升期进行数据传输;而 DDR 内存则是一个时钟周期内传输两次次数据,它能够在时钟的上升期和下降期各传输一 次数据,因此称为双倍速率同步动态随机存储器。

DDR 内存可以在与 SDRAM 相同的总线 频率下达到更高的数据传输率。

与 SDRAM 相比:DDR 运用了更先进的同步电路,使指定地址、数据的输送和输出主 要步骤既独立执行,又保持与 CPU 完全同步;DDR 使用了 DLL(Delay Locked Loop,延时 锁定回路提供一个数据滤波信号)技术,当数据有效时,存储控制器可使用这个数据滤波信 号来精确定位数据,每 16 次输出一次,并重新同步来自不同存储器模块的数据。

DDL 本质 上不需要提高时钟频率就能加倍提高 SDRAM 的速度,它允许在时钟脉冲的上升沿和下降 沿读出数据,因而其速度是标准 SDRA 的两倍。

DDR SDRAM 是目前应用最为广泛的显存 类型,90%以上的显卡都采用此类显存。

DDR SGRAM DDR SGRAM 是从 SGRAM 发展而来,同样也是在一个时钟周期内传输两次次数据, 它能够在时钟的上升期和下降期各传输一次数据。

可以在不增加频率的情况下把数据传输率 提高一倍。

DDR SGRAM 在性能上要强于 DDR SDRAM,但其仍旧在成本上要高于 DDR SDRAM,只在较少的产品上得到应用。

而且其超频能力较弱,因其结构问题超频容易损坏 显卡→显存频率 显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以 MHz(兆赫兹)为单位。

显存频率一定程度上反应着该显存的速度。

显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同, SDRAM 显存一般都工作在较低的频率上,一般就是 133MHz 和 166MHz,此种频率早已无 法满足现在显卡的需求。

DDR SDRAM 显存则能提供较高的显存频率,因此是目前采用最 为广泛的显存类型,目前无论中、低端显卡,还是高端显卡大部分都采用 DDR SDRAM, 其所能提供的显存频率也差异很大,主要有 400MHz、500MHz、600MHz、650MHz 等,高 端产品中还有 800MHz 或 900MHz,乃至更高。

显存频率与显存时钟周期是相关的,二者成倒数关系,也就是显存频率=1/显存时钟周

期。

如果是 SDRAM 显存,其时钟周期为 6ns,那么它的显存频率就为 1/6ns=166 MHz;而 对于 DDR SDRAM,其时钟周期为 6ns,那么它的显存频率就为 1/6ns=166 MHz,但要了解 的是这是 DDR SDRAM 的实际频率,而不是我们平时所说的 DDR 显存频率。

因为 DDR 在 时钟上升期和下降期都进行数据传输,其一个周期传输两次数据,相当于 SDRAM 频率的 二倍。

习惯上称呼的 DDR 频率是其等效频率,是在其实际工作频率上乘以 2,就得到了等 效频率。

因此 6ns 的 DDR 显存,其显存频率为 1/6ns*2=333 MHz。

但要明白的是显卡制造时, 厂商设定了显存实际工作频率, 而实际工作频率不一定等于 显存最大频率。

此类情况现在较为常见,如显存最大能工作在 650 MHz,而制造时显卡工 作频率被设定为 550 MHz,此时显存就存在一定的超频空间。

这也就是目前厂商惯用的方 法,显卡以超频为卖点。

显卡→显存容量 显存容量是显卡上显存的容量数, 这是选择显卡的关键参数之一。

显存容量决定着显存 临时存储数据的多少, 显卡显存容量有 16MB、 32MB、 64MB、 128MB 几种, 16MB 和 32MB 显存的显卡现在已较为少见, 主流的是 64MB 和 128MB 的产品, 还有部分产品采用了 256MB 的显存容量。

对于选择多大的显存容量合适, 这取决于多种因素, 比如应用的环境和硬件的相互制约 关系,但通常来讲可以参考下面公式: 显存容量=显示分辨率×颜色位数/8bit。

比如现在显示分辨率基本都是 1024x768,颜色位数为 32bit,那么需要的显存容量= 1024x768x32bit/8bit=3145728 byte, 可是这针对是 2D 显卡 (普通平面) 如果是 3D 加速卡, , 那么需要的显存容量为 1024x768x32bitx3/8bit=9437184byte=9.216MB,这是最低需求,而 且还必须增加一定的容量作为纹理显示内存, 否则当显示资源被完全占用时, 计算机只有占 用主内存作为纹理内存,这样的二次调用会导致显示性能下降,因此作为真正的 3D 加速卡 显存容量一定大于 9.216MB。

目前工作站显卡显存都在 64MB 以上。

比如 2D 绘图应用,即 使在 1600x1200 的情况下,它也最多是 1600x1200x32bit/8bit=7680000byte=7.5MB,如果 是三维绘图比如 3D Studio Max,那么容量需求是 7.5x3=22.5MB,不过这是最低需求,因 此 32MB 容量的显存是应付这类 2D 绘图或者娱乐的视频播放、普通三维设计。

对于工作站 而言,由于运行更大的软件,更大的运算,所以显存至少应该在 64M 以上。

显卡→带宽 带宽这个词在电子学领域里很常用,它的意思是指波长、频率或能量带的范围,特指以 每秒周数表示频带的上、下边界频率之差。

可以显见带宽是用来描述频带宽度的,但是在数 字传输方面, 也常用带宽来衡量传输数据的能力。

用它来表示单位时间内传输数据容量的大 小,表示吞吐数据的能力。

很多文章里往往看见关于带宽的各种描述, 那么怎么计算有关存储器的带宽呢?对于存 储器的带宽计算有下面的方法:

B 表示带宽,F 表示存储器时钟频率,D 表示存储器数据总线位数,则带宽为: B=F×D/8 例如,PC-100 的 SDRAM 带宽计算如下: 100MHZ×64BIT/8=800MB/S 当然,这个计算方法是针对仅靠上升沿信号传输数据的 SDRAM 而言的,对于上升沿 和下降沿都传输数据的 DDR 来说计算方法有点变化,应该在最后乘 2,因为它的传输效率 是双倍的,这也是 DDR 能够有如此高性能的重要原因。

对于和存储器带宽关系很大的总线带宽也同样可以利用这个方法来计算,例如 PCI 和 AGP 等总线。

比如, PCI 带宽=33MHz×32BIT/8=133MB/S, AGP 1X 总线的带宽为 66MHz ×64BIT/8=528MB/S,AGP 4X 带宽=528MHz×4=2.1GB/秒。

通过这样的计算我们不难看出, 总线的发展伴随着带宽的扩展, 只有高带宽的总线才能 不断的满足当前各种硬件对数据传输的要求。

比如显卡当年从 PCI 总线到 AGP,正是因为 PCI 总线的 133MB/S 传输速率早已不能满足各种图形处理的要求。

而从 AGP1X 到 AGP4X 直到 AGP8X 都使得传输带宽不断的得到了扩展。

显卡→显存位宽 位宽的真正意思是说~同一时间内所能同时传送带宽, 打个比方如果 64 位是一个双车道 马路的话~128 位就好比是 4 车道的马路,如此一来在相同的时间内 4 车道肯定比双车道的 流通量大的多~256 位更是如此。

显卡→GPU GPU 既 Graphics Processing Unit,图形处理器。

简单来说,就是显卡的 CPU。

其能够从 硬件上支持 T&L(Transform and Lighting,多边形转换与光源处理)的显示芯片,因为 T&L 是 3D 渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的 3D 位置和处理动态光线效果,也可 以称为“几何处理” 。

而一个好的 T&L 单元,可以提供细致的 3D 物体和高级的光线特效。

显卡→显存封装 显卡 显存封装 目前,显存封装形式分为 TSOP(Thin Small Out-Line Package,薄型小尺寸封装) 、QFP (Quad Flat Package,小型方块平面封装)和 BGA(Ball Grid Array,球闸阵列封装)三种。

QFP 封装在早期的显卡上使用的比较频繁,但少有速度在 4ns 以上的 QFP 封装显存,因 为工艺的问题,目前已经逐渐被 TSOP 和 BGA 所取代。

目前的显卡当中,使用最多的就是 TSOP 封装的显存颗粒,其工艺成熟,成本合理,因而受到不少厂商的青睐。

显卡→核心 核心/显存频率 显卡 核心 显存频率 其表示显卡的显示芯片和显存的实际工作频率分别是 xxxMHz和 xxxMHz, 当其显存 芯片是DDR型,显存的实际工作频率只有 xxxMHz÷2=xxxMHz。

但无论怎么说,这 里的两个数据仍然是越高越好。

如果需要存芯片的技术规格可以利用这里给出的显存工作频 率数据自行计算。

方法是:显存颗粒时钟周期(用纳秒即ns表示)=1/显存实际工作频 率。

显卡→接 显卡 接口部分 其是为适应显示器提供的。

AGP8X 兼容 4X 接口通常包括 1 个 VGA,1 个 S-VIDEO,1 个 DVI-I 的输出接口。