关于显卡的名词解释

 时间:2019-09-29  贡献者:伍大哥1

导读:显卡名词解释大会 经常听说某某型号的大会卡 例如大会gtx480.,AGP AGP 英文全称是 Accelerate Graphical Port,这是 Intel 公司开发的一项视频接口技术标 准。其主要目的是为了解决低带宽的 PCI 总线对显卡性能的制约。它将显卡与系统主内存 连接起来,

显卡名词解释大会 经常听说某某型号的大会卡 例如大会gtx480.
显卡名词解释大会 经常听说某某型号的大会卡 例如大会gtx480.

AGP AGP 英文全称是 Accelerate Graphical Port,这是 Intel 公司开发的一项视频接口技术标 准。

其主要目的是为了解决低带宽的 PCI 总线对显卡性能的制约。

它将显卡与系统主内存 连接起来,这样就在 CPU 和图形处理器之间直接开辟了更快的通道,大大提高了显卡的工 作效率。

AGP 接口技术经历了 AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X) 的发展过程。

目前最新的 AGP8X 接口,其理论带宽为 2.1Gbit/秒。

1、显卡 又被称为:视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等。

它是主机与显 示器之间连接的“桥梁”, 作用是控制电脑的图形输出,负责将 CPU 送来的的影象数据处理 成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象。

显卡主要由显示芯片(即图形处理芯片 Graphic Processing Unit)、显存、数模转换器(RAMDAC)、VGA BIOS、各方面接口等几部 分组成。

下面会分别介绍到各部分。

2、显示芯片 图形处理芯片,也就是我们常说的 GPU(Graphic Processing Unit 即图形处理单元)。

它 是显卡的“大脑”,负责了绝大部分的计算工作,在整个显卡中,GPU 负责处理由电脑发来 的数据,最终将产生的结果显示在显示器上。

显卡所支持的各种 3D 特效由 GPU 的性能决 定, GPU 也就相当于 CPU 在电脑中的作用, 一块显卡采用何种显示芯片便大致决定了该显 卡的档次和基本性能,它同时也是 2D 显示卡和 3D 显示卡区分的依据。

2D 显示芯片在处 理 3D 图像和特效时主要依赖 CPU 的处理能力,这称为“软加速”。

而 3D 显示芯片是将三维 图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。

现在市场上的显卡大 多采用 nVIDIA 和 ATI 两家公司的图形处理芯片, 诸如: NVIDIA FX5200、 FX5700、 RADEON 9800 等等就是显卡图形处理芯片的名称。

不过,虽然显示芯片决定了显卡的档次和基本性 能,但只有配备合适的显存才能使显卡性能完全发挥出来。

3、显存 全称显示内存,与主板上的内存功能基本一样,显存分为帧缓存和材质缓存,通常它是用 来存储显示芯片(组)所处理的数据信息及材质信息。

当显示芯片处理完数据后会将数据输送 到显存中,然后 RAMDAC 从显存中读取数据,并将数字信号转换为模拟信号,最后输出到 显示屏。

所以显存的速度以及带宽直接影响着一块显卡的速度, 即使你的显卡图形芯片很强 劲,但是如果板载显存达不到要求,无法将处理过的数据即时传送,那么你就无法得到满意 的显示效果。

显存的容量跟速度直接关系到显卡性能的高低, 高速的显卡芯片对显存的容量 就相应的更高一些,所以显存的好坏也是衡量显卡的重要指标。

要评估一块显存的性能,主 要从显存类型、工作频率、封装和显存位宽等方面来分析: 4)显存容量

我们经常谈及一块显卡时通常会说它是 64M 128BIT 或者 128MB 128BIT 的,这里的 64MB 或者 128MB 指的就是显卡上显存的容量,现在主流显卡基本上具备的是 64MB 或者 128MB 的容量,少数高端显卡具备了 256MB 的容量。

显存与系统内存一样,其容量也是 多多益善,因为显存越大,可以储存的图像数据就越多,支持的分辨率与颜色数也就越高, 游戏运行起来就更加流畅。

不过有时候显存并非越多越好,对于不同架构、不同能力的图形 核心来说,显存容量的需求亦不一样。

数据处理能力强大的图形核心,当用上如抗锯齿和其 他改善画质的额外功能时,需使用较多的显示内存,但对于有些低端的显卡,由于架构的限 制,即使增加内存容量也不能使性能大幅度增加,更多的容量只能增加了成本。

既然那样, 那么, 我们如何分辨显示卡内存容量是否足够呢?这可以参考显卡公版设计指 定的显存容量。

对于大部分人来说,一般应用 64M 也够了,好一点就 128M 吧。

而低端的 显卡 64M 跟 128M 的性能相差不大,选择 64M 更划算。

真正需要大容量显存的主要是一些 3D 渲染软件。

如果不需要玩一些要求庞大材质和顶点数据的游戏、很少用到 3D 渲染软件 和一些疯狂的测试软件,那 256MB 显存对你来说只是浪费!要计算出一块显卡的所有显存 容量,必须先知道每颗显存的容量大小(一块显卡上通常有几颗规格一模一样的显存芯片)。

然后用得出来的一颗显存的容量去乘以显卡上显存的颗粒数, 也就是: 显存容量=单颗显存 颗粒的容量 X 显存颗粒数量 (6)显存带宽 显存带宽指的是一次可以读入的数据量, 即表示显存与显示芯片之间交换数据的速度。

带 宽越大,显存与显示芯片之间的"通路"就越宽,数据"跑"得就更为顺畅,不会造成堵塞。

显 存带宽可以由下面这个公式计算:显存频率×显存位宽/8(除以 8 是因为每 8 个 bit 等于一个 Byte)。

这里说的显存位宽是指显存颗粒与外部进行数据交换的接口位宽,指的是在一个时 钟周期之内能传送的 bit 数,从上面的计算式可以知道,显存位宽是决定显存带宽的重要因 素,与显卡性能息息相关。

我们经常说的某个显卡是 64MB128bit 的规格,其中 128bit 就 是说该显卡的显存位宽了。

目前市面上的绝大多数显卡的显存位宽都是 128bit(部分是 64bit),有些高端卡甚至是 256bit 的。

4、RAMDAC 数模转换器.它的作用是将显存中的数字信号转换为能够用于显示的模拟信号,RAMDAC 的速度对在显示器上面看到的的图象有很大的影响。

这主要因为图象的刷新率依懒于显示器 所接收到的模拟信息,而这些模拟信息正是由 RAMDAC 提供的。

RAMDAC 转换速率决定 了刷新率的高低。

不过现在大部分显卡的 RAMDAC 都集成在主芯片里面了,比较少看到独 立的 RAMDAC 芯片。

5、显卡 BIOS 也就是 VGA BIOS 了,跟主板 BIOS 差不多,每张显卡都会有一个 BIOS。

显卡上面通常 有一块小的存储器芯片来存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序, 另外还存放有显卡的型 号、规格、生产厂商、出厂是等信息。

显卡的 BIOS 跟显卡超频有着直接的关系。

6、总线接口 显卡必须插在主板上面才能与主板交换数据, 因而就必须有与之相对应的总线接口。

现在 最主流的总线接口是 AGP 接口。

AGP(Accelerated Graphics Prot)接口在 PCI 图形接口的 基础上发展而来的,是一种专用的显示接口,具有独占总线的特点,只有图像数据才能通过 AGP 端口。

AGP 又分为 AGP 8x、AGP 4x 和 AGP 2x 等不同的标准。

现在 AGP 8X 已经 是主流,总线带宽达到 2133MB/S,是 AGP 4X 的两倍。

现在的主板基本是 AGP 8X 的规格,而 AGP 8X 规格是兼容 AGP 4X 的,即 AGP 8X 插 槽可以插 AGP 4X 的显卡,而 AGP 8X 规格的显卡也可以用在 AGP 4X 插槽的主板上。

最近,Intel 推出了最新的 PCI-E 显卡接口,总线带宽高达 4G/s,不过要普及恐怕还需要 很长一段时间,大家可以去 DIY 栏目察看有关文章:Computex 显卡(PCI-E 篇)总结,这里 就不多说了。

7、输出接口 显卡处理好的图象要显示在显示设备上面, 那就离不开显卡的输出接口, 现在最常见的主 要有:VGA 接口、DVI 接口、S 端子这几种输出接口。

(1)VGA(Video Graphics Array 视频图形阵列)接口,也就是 D-Sub15 接口,作用是将转换 好的模拟信号输出到 CRT 或者 LCD 显示器中。

现在几乎每款显卡都具备有标准的 VGA 接 口,因为目前国内的显示器,包括 LCD,大都采用 VGA 接口作为标准输入方式。

标准的 VGA 接口采用非对称分布的 15pin 连接方式,其工作原理是将显存内以数字格式存储的图 象信号在 RAMDAC 里经过模拟调制成模拟高频信号,然后在输出到显示器成像。

它的优点 有无串扰、无电路合成分离损耗等。

(2)DVI(Digital Visual Interface 数字视频接口)接口,视频信号无需转换,信号无衰减或失 真, 显示效果提升显著, 将时候 VGA 接口的替代者。

VGA 是基于模拟信号传输的工作方式, 期间经历的数/模转换过程和模拟传输过程必将带来一定程度的信号损失,而 DVI 接口是一 种完全的数字视频接口, 它可以将显卡产生的数字信号原封不动地传输给显示器, 从而避免 了在传输过程中信号的损失。

DVI 接口可以分为两种:仅支持数字信号的 DVI-D 接口和同 时支持数字与模拟信号的 DVI-I 接口。

不过由于成本问题和 VGA 的普及程度,目前的 DVI 接口还不能全面取代 VGA 接口。

(3)S-Video(S 端子,Separate Video),S 端子也叫二分量视频接口,一般采 用五线接头,它是用来将亮度和色度分离输出的设备,主要功能是为了克服视频 节目复合输出时的亮度跟色度的互相干扰。

S 端子的亮度和色度分离输出可以提 高画面质量, 可以将电脑屏幕上显示的内容非常清晰地输出到投影仪之类的显示 设备上