从参数了解电脑硬件

 时间:2011-04-11 08:20:25 贡献者:pharmacist_168

导读:从参数了解电脑硬件许多读者总觉得了解各种各样的硬件是一件比较困难的事, 其实只要你了解一些该类硬件的 基本知识与参数,便能对电脑硬件有一个比较理性的认识。 一、看参数识 CPU

怎么看电脑配置及电脑硬件配置参数说明
怎么看电脑配置及电脑硬件配置参数说明

从参数了解电脑硬件许多读者总觉得了解各种各样的硬件是一件比较困难的事, 其实只要你了解一些该类硬件的 基本知识与参数,便能对电脑硬件有一个比较理性的认识。

一、看参数识 CPU CPU 是 Central Processing Unit(中央处理器)的缩写,CPU 一般由逻辑运算单元、控制单 元和存储单元组成。

在逻辑运算和控制单元中包括一些寄存器,这些寄存器用于 CPU 在处 理数据过程中数据的暂时保存。

大家需要重点了解的 CPU 主要指标/参数有: 1.主频 主频,也就是 CPU 的时钟频率,简单地说也就是 CPU 的工作频率,例如我们常说的 P4(奔四)1.8GHz,这个 1.8GHz(1800MHz)就是 CPU 的主频。

一般说来,一个时钟周期完成 的指令数是固定的,所以主频越高,CPU 的速度也就越快。

主频=外频 X 倍频。

此外,需要说明的是 AMD 的 Athlon XP 系列处理器其主频为 PR(Performance Rating) 值标称,例如 Athlon XP 1700+和 1800+。

举例来说,实际运行频率为 1.53GHz 的 Athlon XP 标称为 1800+,而且在系统开机的自检画面、Windows 系统的系统属性以及 WCPUID 等检 测软件中也都是这样显示的。

2.外频 外频即 CPU 的外部时钟频率, 主板及 CPU 标准外频主要有 66MHz、 100MHz、 133MHz 几种。

此外主板可调的外频越多、越高越好,特别是对于超频者比较有用。

3.倍频 倍频则是指 CPU 外频与主频相差的倍数。

例如 Athlon XP 2000+的 CPU,其外频为 133MHz,所以其倍频为 12.5 倍。

4.接口 接口指 CPU 和主板连接的接口。

主要有两类,一类是卡式接口,称为 SLOT,卡式接 口的 CPU 像我们经常用的各种扩展卡,例如显卡、声卡等一样是竖立插到主板上的,当然 主板上必须有对应 SLOT 插槽,这种接口的 CPU 目前已被淘汰。

另一类是主流的针脚式接 口,称为 Socket,Socket 接口的 CPU 有数百个针脚,因为针脚数目不同而称为 Socket370、 Socket478、Socket462、Socket423 等。

5.缓存 缓存就是指可以进行高速数据交换的存储器,它先于内存与 CPU 交换数据,因此速度 极快,所以又被称为高速缓存。

与处理器相关的缓存一般分为两种——L1 缓存,也称内部

缓存;和 L2 缓存,也称外部缓存。

例如 Pentium4“Willamette”内核产品采用了 423 的针脚架 构,具备 400MHz 的前端总线,拥有 256KB 全速二级缓存,8KB 一级追踪缓存,SSE2 指 令集。

内部缓存(L1 Cache) 也就是我们经常说的一级高速缓存。

CPU 里面内置了高速缓存可以提高 CPU 的运行 在 效率,内置的 L1 高速缓存的容量和结构对 CPU 的性能影响较大,L1 缓存越大,CPU 工作 时与存取速度较慢的 L2 缓存和内存间交换数据的次数越少, 相对电脑的运算速度可以提高。

不过高速缓冲存储器均由静态 RAM 组成,结构较复杂,在 CPU 管芯面积不能太大的情况 下,L1 级高速缓存的容量不可能做得太大,L1 缓存的容量单位一般为 KB。

外部缓存(L2 Cache) CPU 外部的高速缓存,外部缓存成本昂贵,所以 Pentium 4 Willamette 核心为外部缓存 256K,但同样核心的赛扬 4 代只有 128K。

6.多媒体指令集 为了提高计算机在多媒体、3D 图形方面的应用能力,许多处理器指令集应运而生,其 中最著名的三种便是 Intel 的 MMX、SSE/SSE2 和 AMD 的 3D NOW!指令集。

理论上这些 指令对目前流行的图像处理、浮点运算、3D 运算、视频处理、音频处理等诸多多媒体应用 起到全面强化的作用。

7.制造工艺 早期的处理器都是使用 0.5 微米工艺制造出来的,随着 CPU 频率的增加,原有的工艺 已无法满足产品的要求,这样便出现了 0.35 微米以及 0.25 微米工艺。

制作工艺越精细意味 着单位体积内集成的电子元件越多,而现在,采用 0.18 微米和 0.13 微米制造的处理器产品 是市场上的主流,例如 Northwood 核心 P4 采用了 0.13 微米生产工艺。

而在 2003 年,Intel 和 AMD 的 CPU 的制造工艺会达到 0.09 毫米。

8.电压(Vcore) CPU 的工作电压指的也就是 CPU 正常工作所需的电压,与制作工艺及集成的晶体管数 相关。

正常工作的电压越低,功耗越低,发热减少。

CPU 的发展方向,也是在保证性能的 基础上,不断降低正常工作所需要的电压。

例如老核心 Athlon XP 的工作电压为 1.75v,而 新核心的 Athlon XP 其电压为 1.65v。

9.封装形式 所谓 CPU 封装是 CPU 生产过程中的最后一道工序,封装是采用特定的材料将 CPU 芯 片或 CPU 模块固化在其中以防损坏的保护措施, 一般必须在封装后 CPU 才能交付用户使用。

CPU 的封装方式取决于 CPU 安装形式和器件集成设计,从大的分类来看通常采用 Socket

插座进行安装的 CPU 使用 PGA(栅格阵列)方式封装,而采用 Slot x 槽安装的 CPU 则全部采 用 SEC(单边接插盒)的形式封装。

现在还有 PLGA(Plastic Land Grid Array)、OLGA(Organic Land Grid Array)等封装技术。

由于市场竞争日益激烈,目前 CPU 封装技术的发展方向以节 约成本为主。

10.整数单元和浮点单元 ALU—运算逻辑单元,这就是我们所说的“整数”单元。

数学运算如加减乘除以及逻辑运 算如“OR、AND、ASL、ROL”等指令都在逻辑运算单元中执行。

在多数的软件程序中,这 些运算占了程序代码的绝大多数。

而浮点运算单元 FPU(Floating Point Unit)主要负责浮点运算和高精度整数运算。

有些 FPU 还具有向量运算的功能,另外一些则有专门的向量处理单元。

整数处理能力是 CPU 运算速度最重要的体现, 但浮点运算能力是关系到 CPU 的多媒体、 3D 图形处理的一个重要指标,所以对于现代 CPU 而言浮点单元运算能力的强弱更能显示 CPU 的性能。

看参数识主板 二、看参数识主板 主板是所有电脑配件的总平台, 所以你在选购或使用主板时首先要了解你的主板其核心 功能如何,其能支持何种类型的 CPU、内存、显卡、能支持多少数量 PCI 设备等等。

1.板型 线路板要想在电脑上做主板使用, 还需制成不同的板型, 下面我们就来给大家简单介绍 一下常见的主板板型。

AT 板型是一种最基本板型,其特点是结构简单、价格低廉,其标准 尺寸为 33.2cmX30.48cm,AT 主板需与 AT 机箱电源等相搭配使用,而 Baby AT 是 AT 架构 主板的改进型,它结构布局更为合理,可支持 AT/ATX 电源,但由于 ATX 架构的流行其也 已没落。

而 ATX 板型则像一块横置的大 AT 板,这样便于 ATX 机箱的风扇对 CPU 进行散热, 而且板上的很多外部端口都被集成在主板上,并不像 AT 板上的许多 COM 口、打印口都要 依靠连线才能输出。

另外 ATX 还有一种 Micro ATX 小板型,它最多可支持 4 个扩充槽,减 少了尺寸,降低了电耗与成本。

而 NLX 板,它比较受品牌机厂商青睐,其外形像是插了一块显示卡的主板,由两个部 分构成:一个部分是布有逻辑控制芯片和基本输入输出端口的基板,另一部分具有 AGP、 PCI、ISA 等插槽的附加板则像显示卡一样插在基板的特殊端口中,这样做可以增加空间, 拆装方便。

2.核心 主板芯片组是电脑主板的核心, 它代表了该主板所具备的主要技术特点。

随着采用主板 芯片组的不同, 各种电脑主板支持的功能也相应不同。

例如一款主板采用的是 Intel 的 i845D

主板芯片组, i845D 主板芯片组与它的前身 i845 相比其主要变化在于它提供了对主流的 DDR 内存的支持。

其主要特点其主板说明书上有相关介绍“i845D 芯片组由 I845D 芯片和 ICH2 芯片组成,支持 Socket478 插座的 Pentium4 处理器,支持 400MHz FSB(前端总线),支持 AGP4X,集成 AC97 声效,支持 ATA100 硬盘传输规格。

” 3.插座类型 CPU 插座就是主板上安装处理器的地方。

主流的 CPU 插座主要有 Socket370、Socket 478、Socket 423 和 Socket A 几种。

其中 Socket370 支持的是 PIII 及新赛扬,CYRIXIII 等处 理器;Socket 423 用于早期 Pentium4 处理器,而 Socket 478 则用于目前主流 Pentium4 处理 器。

而 Socket A(Socket462)支持的则是 AMD 的毒龙及速龙等处理器。

另外还有的 CPU 插 座类型为支持奔腾/奔腾 MMX 及 K6/K6-2 等处理器的 Socket7 插座; 支持 PII 或 PIII 的 SLOT1 插座及 AMD ATHLON 使用过的 SLOTA 插座等等。

4.支持的内存类型 现在大家主要使用的内存主要有 168 线的 SDRAM 和 184 线的 DDR SDRAM 内存两种。

SDRAM 内存,168 线,带宽 64 位,工作电压 3.3v,它支持 PC66/100/133/150 等不同的规 范;而 DDR 内存的主要特点在于它能利用时钟脉冲的上升沿和下降沿传输数据,因此不需 提高工作频率就可成倍提高 DRAM 的速度。

现在 DDR 内存主要有 PC1600/PC2100/PC2700/PC3200 几种规范。

例如一款主板说明书 指出其“支持 2 条 184 针脚的 DDR 内存插槽,可以支持 2GB 的内存容量。

”这句话表明了其 不支持 168 线的 SDRAM, 其具备两根 DDR 内存插槽可插接两根 DDR 内存, 此外从其它关 于 DDR 的文字中你可看见这款主板只能支持 PC1600/PC2100 规范的 DDR 内存。

5.支持的 AGP 插槽类型 AGP1X(266Mbps)、AGP2X(533Mbps)、AGP4X(1066Mbps)、AGP Pro 及 AGP 通用插槽 (1066Mbps)、AGP8X(2133Mbps)等几种显卡插槽都不相同,排在后面的显卡规范插槽一般 可以兼容前面的显卡规范插槽,例如 AGP4X 规范的显卡插槽可以使用 AGP2X 的显卡,而 AGP4X 的显卡就不能在 AGP2X 的显卡插槽上正常使用(注: 还有种 AGP2X/4X 的通用插槽)。

所以,你的主板支持何种显卡类型是你正确选择显卡的关键。

例如一款主板采用的是 AGP4X 插槽,那么你就可以购买 AGP1X/2X/4X 的显卡在其上正常使用。

三、看参数识硬盘 众所周知,市场上的硬盘主要分为 IDE 和 SCSI 两大类。

SCSI 硬盘有速度快、容量大、 使用稳定的特点,是硬盘技术的排头兵,但其价格太贵,主要用于较专业的场合。

而 IDE 硬盘虽然说在技术水准上尚同 SCSI 硬盘有一些的差距, 但无庸置疑其差距已越 来越小,现如今的 IDE 硬盘同样具有转速快、容量大的特点,而且其价格便宜,已成为家 用场合的首选。

而 IDE 硬盘按其内部盘片直径的大小,又可分为 5.25、3.5、2.5 和 1.8 英寸的硬盘等。

5.25 和 3.5 盘片直径的硬盘 2.3 和 1.8 英寸盘片直径大小的硬盘主要用于笔记本电脑等设备; 主要用在台式机上,现在台式机上最常用的就是 3.5 寸盘片直径大小的硬盘。

1.硬盘的容量 我们在购买硬盘时首先会问,这硬盘是多大的呀?回答:40GB、80GB,就是指的硬盘 的容量。

它一般指的是硬盘格式化后的容量。

硬盘的容量越大越好。

其次, 在选择容量时你还可优先选择单碟容量大的产品。

单碟容量越大技术越先进而且 更容易控制成本。

举例来讲,同样是 40GB 的硬盘,若单碟容量为 10GB,那么需要 4 张盘 片和 8 个磁头,要是单碟容量上升为 20GB,那么需要 2 张盘片和 4 个磁头,对于单碟容量 达 40GB 的硬盘来说,只要 1 张盘片和 2 个磁头就够了,能够节约很多成本及提高硬盘工作 稳定性。

2.硬盘的转速 这也是大家比较留心的问题。

它是指硬盘内主轴的转动速度。

如今市场上的 IDE 硬盘 主要分为 5400RPM(转),7200RPM(转)两种转速。

在容量价格都差不多的情况下,可首选转 速快的 7200 转的硬盘产品。

3.硬盘的传输率 硬盘的传输率也是硬盘重要参数之一。

它主要指硬盘的外部和内部数据的传输率, 它们 的单位为 Mb/s(兆位/秒)或 MB/s(1MB=8Mb)。

硬盘的外部传输率(burst data transfer rate)即硬 盘的突发数据传输率,它一般指硬盘的数据接口的速率。

现在的 ATA/66/100/133 接口的硬 盘的传输率可达 66-133MB/S。

而硬盘的内部数据传输率(internal data transfer rate)是指磁头至硬盘缓存间的最大数据 传输率,在这方面市场上主流硬盘的最大内部数据传输率一般都可达 350Mb/S 以上,优秀 的硬盘其最大内部数据传输率可达 500Mb/S。

4.硬盘的缓存 硬盘的缓存的大小也是硬盘的重要指标之一。

硬盘的缓存是指在硬盘内部的高速存储 器。

如今硬盘采用的缓存类型多为 SDRAM,但也有例外的如采用 EDO DRAM 的。

缓存的 容量越大越好,它直接关系到硬盘的读取速度,如今的硬盘缓存容量大都是 2M,并向 8M 的更大容量过度。

但也有少数只有 512K 缓存的产品,这点大家需注意。

5.硬盘的磁头 硬盘上采用的磁头类型,主要有 MR 和 GMR 两种。

GMR 巨磁阻磁头已开始取代 MR 磁头成为硬盘磁头的主流。

MR 磁阻磁头,采用的是写入和读取磁头分离式的磁头结构,它是通过阻值的变化去感 应信号幅度,对信号的变化相当敏感,使其读取数据的准确性也相应提高,而且由于其读取 的信号幅度与磁道宽度无关,因而磁道可以做得很窄,从而就提高了盘片的密度,这就使硬 盘的容量能够做得很大。

而 GMR 磁头同 MR 磁头相比它使用了磁阻效应更好的材料和多层薄膜结构,它比 MR 磁头更敏感,因而可以实现更高的存储密度。

现在的 MR 磁头的盘片存储密度可达到 3Gbit-5Gbit/in2(每平方英寸每千兆位),而 GMR 磁头则可达 10Gbit-40Gbit/in2 以上。

6.硬盘的寻道时间 硬盘的寻道时间也是了解硬盘的重要参数之一。

它主要指硬盘的平均寻道时间(average seek time),道间寻道时间(single track seek),最大寻道时间(max full seek),以及平均等待时 间(average latency)等等。

它们的单位皆为 ms(毫秒)。

硬盘的平均寻道时间, 指的是硬盘磁头移动到数据所在磁道时所用的时间, 这个数值越 小越好,如今 IDE 硬盘的平均寻道时间大多在 9ms 以下。

而硬盘的道间寻道时间,指的是 磁头从一磁道转移至另一磁道的时间,这个时间也是越短越好。

硬盘的最大寻道时间, 指的是硬盘磁头从开始移动直到最后找到所需要的数据块所用的 全部时间,它的数值也是越小越好,市场上的主流 IDE 硬盘的最大寻道时间大多在 20ms 以 内。

至于硬盘的平均等待时间,是指当磁头移动到数据所在的磁道后,然后等待所要的数据 块继续转动到磁头下的时间,它的数值也是越小越好。

看参数识显示器 四、看参数识显示器 显示器的重要性不言而喻,我们该从哪些方面来了解它呢? 1.CRT 显示篇 可视面积 可视面积是指你的显示器可以显示图形的最大范围, 我们平常说的 15 英寸/17 英寸实际 上是指显像管的尺寸,而实际可视区域远远到不了这个尺寸。

14 英寸的显示器可视范围往 往只有 12 英寸,15 英寸显示器的可视范围在 13.8 英寸左右,17 英寸显示器的可视区域大 多在 16 英寸左右。

购买显示器时挑那些可视范围大的让你视界更宽广自然合算。

点距/栅距(Dot Pitch/Bar Pitch) 点距是显像管最重要的技术参数之一,它的单位为 mm(毫米),它是指显像管两个最接 近的同色荧光点之间的直线距离。

点距越小越好,点距越小,显示器显示图形越清晰,目前 的显示器通常采用 0.28 的点距。

此外还有个水平点距概念,0.28 点距的显像管其水平点距 为 0.24。

显像管有荫罩式(Shadow Mask)和荫栅式(Aperture GrilleMask)两种类型。

栅距是指荫栅

式显像管平行的光栅之间的距离。

荫罩式和荫栅式像管各有优劣, 采用荫栅式显像管的好处 在于其栅距经过长时间使用也不会变形, 就算使用多年也不会出现画质的下降; 另一方面由 于荫栅式可以透过更多的光线,从而可以达到更高的亮度和对比度,令图像色彩更加鲜艳、 逼真和自然。

分辨率(Resolution) 分辨率定义了显示器画面的解析度,只要显示器的带宽大于某分辨率下的可接受带宽, 它就能达到这一分辨率。

其通常用一个乘积来表示,它标明了水平方向上的像素点数(水平 分辨率)和垂直方向上的像素点数(垂直分辨率),例如 800X600dpi、1024X768dpi 等。

显示器的分辨率受显示器的尺寸、显像管点距、电路特性等方面影响,值得一提的是, 一台显示器在 75Hz 以上的刷新频率下所能达到的分辨率才是它真正的分辨率。

而现在一些 厂家广告中所标的最大分辨率往往是在刷新频率极低的条件下能达到的最大分辨率, 一般无 法提供 75Hz 以上稳定的图像,意义不大。

刷新率 刷新率就是指显示器屏幕刷新的速度,它的单位是 Hz(赫兹)。

刷新频率越低,图像的 闪烁和抖动就越厉害,眼睛疲劳得越快,一般来说,如能达到 80Hz 以上的刷新频率就可基 本消除图像闪烁和抖动感。

水平刷新率, 又叫行频(Horizontai scanning frequency), 它是显示器 1 秒钟内扫描水平线 的次数,它的单位是 kHz。

垂直刷新率,又叫场频(Vertical scanning frequency),单位是 Hz, 它是由水平刷新率和屏幕分辨率所决定的, 垂直刷新率表示屏幕图像每秒钟重绘多少次, 也 就是指每秒钟屏幕刷新的次数。

视频带宽(Bandwidth) 带宽就是指特定电子装置能处理的频率范围,它决定着一台显示器可以处理的信息范 围。

而视频带宽(Band Width)是指每秒钟电子枪扫描过的像素总数,其单位是兆赫(MHz), 理论上视频带宽是水平分辨率、垂直分辨率、垂直刷新率的乘积。

带宽越宽能处理的频率越 高, 图像质量自然也更好。

专业显示器和普通显示器其视频带宽的差距是巨大的, 带宽越高, 显示器的价格也越贵,高档显示器其带宽可达 200MHz 以上,但日常家用的显示器能有 100MHz 左右的带宽就能满足我们的需求了。

2.LCD 液晶显示器篇 了解液晶显示器主要应从以下几点入手: 亮度/对比度 液晶显示器亮度以平方米烛光(cd/m2)或者 nits(流明)为单位,液晶显示器由于在背光灯 所以亮度看起来明显比笔记本电脑的要亮。

其亮度普 的数量上比笔记本电脑的显示器要多,

遍在 150nits 到 500nits 之间。

亮度值高固然表明其产品性能较高。

但需要注意的一点就是,市面上某些低档液晶显示器存在较严重的亮度不均匀的现象, 其中心的亮度和边框部分区域的亮度差别比较大。

所以大家在选购液晶显示器时更应看重亮 度的均匀度, 也就是该产品的显示效果无论是屏幕中央还是四边要求亮度均匀, 四边无明显 偏暗的现象,这一点对大家选购液晶显示器时需重点注意。

而对比度是直接体现该液晶显示器能否体现丰富的色阶的参数, 对比度越高, 还原的画 面层次感就越好,即使在观看亮度很高的照片时,黑暗部位的细节也可以清晰体现,目前市 面上的液晶显示器的对比度普遍在 150:1 到 350:1 间,高端的液晶显示器还更高。

在价格差 不多的情况下大家应首先考虑选择对比度较高的产品。

可视角度 由于 LCD 是采用光线透射来显像, 因此存在视角问题, 所以普通 LCD 有一个缺点就是 可视角度小。

在 LCD 中,直射和斜射的光线都会穿透同一显示区的像素,所以从大于视角 以外的角度观看屏幕时会发现图像有重影和变色等现象。

因此,可视角度是指可清晰看见 LCD 屏幕图像的最大角度,可视角是越大越好。

通常,LCD 的可视角度都是左右对称的,但上下可就不一定了。

目前市面上的 15 寸液 晶显示器的水平可视角度一般在 120 度或以上,而垂直可视角度则比水平可视角度要小得 多,普遍水平是上下不对称共 95 度或以上。

响应时间 讯号响应时间是指像素由亮转暗再由暗转亮所需的时间。

响应时间反应了液晶显示器各 像素点对输入信号反应的速度,此值越小越好,以前大多数 LCD 显示器的反应时间介于 20 至 100ms 之间,不过现在的新型机种可以做到 20ms 以内。

响应时间越小,运动画面才不会 使用户有尾影的感觉。

在一般低档次的液晶显示器上, 光标在快速移动时, 判断的简单方法是将鼠标快速移动, 过程中会消失不见,直到鼠标定位,不再移动后一小段时间,才会再度出现;而在一般速度 动作时, 移动过程亦会清楚的看到鼠标移动痕迹。

这些对于你在玩动作或 3D 游戏或看 VCD 时影响很大,讯号反应慢的液晶显示器将出现很明显的图像拖尾,“鬼影”等现象,严重影响 显示效果。

大家在选购时除了看产品说明书或宣传单上给出的指标外, 实际的测试是最重要 的。

尺寸 显示器的尺寸是显像管对角线的长度, 其单位是英寸(1 英寸=2.539 厘米), LCD 的尺 而 寸和 CRT 显示器的不同,其尺寸一般为真实显示尺寸,目前市面上液晶显示器的主要尺寸 有 13.3、14、15、17、18 英寸等,液晶显示器价格主要决定于液晶屏的尺寸。

分辨率

LCD 与 CRT 显示器不同,其具有固定的分辨率,只有在指定使用的分辨率下其画质才 最佳,在其它的分辨率下可以以扩展或压缩的方式,将画面显示出来。

在显示小于最佳分辨率的画面时,液晶显示采用两种方式来显示,一种是居中显示,比 如在显示 800*600 次分辨率时, 显示器就只是以其中间那 800*600 个像素来显示画面, 周围 则为阴影,这种方式由于信号分辨率是一一对应,所以画面清晰,唯一遗憾就是画面太小。

另外一种则是扩大方式,就是将该 800*600 的画面通过计算方式扩大为 1024*768 的分 辨率来显示,由于此方式处理后的信号与像素并非一一对应,虽然画面大,但也造成了影像 的扭曲现象, 清晰度和准确度会受到影响。

目前市面上的 14 寸/15 寸的液晶显示器的最佳分 辨率都是 1024*768,17 寸的最佳分辨率则是 1280*1024。

五、看参数识内存 有了内存芯片, 再加上不太复杂的工艺制造, 许多稍有实力的厂家就可生产出成品的内 存来了,除此而外,大家无论是在选购或使用内存时还应了解。

1.工作频率 内存的工作频率即该内存的标准规范。

例如 PC100 标准的内存频率是 100MHz,PC133 的频率是 133MHz。

而 DDR 内存它是在 SDRAM 内存基础上发展起来的,由于它是在同频 的 SDRAM 的基础上的数据双倍传送,那么它的带宽就比同频的 SDRAM 多一倍,例如 DDR266 内存它以 133MHz 运行时其实际工作频率就是 266MHz,带宽就是 2.1GB/S。

如果你要买一根 DDR333 的内存,商家却拿了一根 DDR266 的给你,比较简单可行的 辨别办法是,可从 DDR 内存的存取时间上来了解,例如-7 和-7.5 纳秒的一般为 DDR266 的 内存,-6 纳秒的一般为 DDR333 的内存,-5 纳秒一般为 DDR400 内存。

而 DDR 的后续标准 DDRII 同 DDR 相比更加先进,它在 DDR 数据双倍传送的基础上 发展成为数据四倍传送,比 DDR 又快了一倍!如果同样运行在 133MHz 的外频下,其工作 频率为 532MHz/S,它的带宽就可达 4.2GB/S。

2.CAS 值 大家知道,内存有个 CAS(Column Address Strobe,列地址选通脉冲)延迟时间,内存在 存储信息时就象一个大表格一样,通过行(Column)和列(Row)来为所有存储在内存里的信息 定位,CL 就是指要多少个时钟周期后才能找到相应的位置。

对于 SDRAM 而言一般有 2 和 3 两个值选择,而 DDR 内存可分为 2 和 2.5 两种。

CAS 值越小越好, 也就是说 DDR 内存值为 2 的产品性能要好于 2.5 的产品, 如果你需要的是 CAS 值为 2 的产品,那么大家在选择时要注意 JS 用 2.5 的产品做 2 的产品来卖给大家(可实际使 用或用内存测试软件进行测试)。

3.内存的标示常识

此外,了解一些 DDR 内存芯片的编号知识也能让大家更深的了解 DDR 内存。

下面我 们就以最常见的 HY 的 DDR 内存为例为大家做一讲解: HY XX X XX XX XX X X X X X-XX 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1:代表 HY 的厂标 2:为内存芯片类型—5D:DDR SDRAMS 3:工艺与工作电压—V:CMOS,3.3V;U:CMOS,2.5V 4: 芯片容量和刷新速率—64:64MB, 4kref; 66:64MB, 2kref; 28:128MB, 4kref; 56:256MB, 8kref;12 :512MB,8kref 5: 芯片结构(数据宽度)—4:X4(数据宽度 4bit);8:x8;16:x16;32:x32 6:BANK 数量—1:2BANKs;2:4BANKs 7:I/O 界面—1:SSTL_3;2:SSTL_2 8:芯片内核版本—空白:第一代;A:第二代;B:第三代;C:第四代 9:能量等级—空白:普通;L:低能耗 10:封装形式—T:TSOP;Q:TQFP;L:CSP(LF-CSP);F:FBGA 11: 工作速度—33:300MHz; 4:250MHz; 43:233MHz; 45:222MHz; 5:200MHz; 55:183MHz; K:DDR266A;H:DDR266B;L:DDR200 看参数识显卡 六、看参数识显卡 1.核心频率 显卡的核心频率即显卡的默认工作频率,其数值一般越高越好。

例如 ATI 的 RV250(Radeon9000/9000Pro),它们使用 0.18 微米制造工艺,可处理高达 10 亿像素/s 的四条 并行渲染管线。

Radeon 9000 和 9000 Pro 除了核心频率有所不同外,其它特征完全相近。

Radeon 9000 配备了核心频率 250MHz GPU 和 400MHz DDR 显存(200MHz*2),而 9000 Pro 的核心/显存频率为 275MHz/550MHz DDR(275MHz*2),所以后者的性能更高。

2.关于显存 显存是影响显卡性能的最重要因素之一。

显存的容量 说到显存,大家肯定能够说出这块显卡是 16M 的,那块是 32M 的显卡等等,这些指的 都是显存的容量。

显存就好像一个大仓库,里面存放着数据信息,包括帧缓冲、Z 缓冲和纹 理缓冲,这些都要占据显存的容量,并且随着画面分辨率和色深提高而增大,因此显存容量 大小影响着显卡的性能。

显存的速度 显存速度就是指显存的工作频率,在显存颗粒上用纳秒表示,一般有 6ns、5ns、4ns、 3.5ns、3ns 等等,显存工作频率=1/显存速度,例如 5ns 显存工作频率=1/5ns=200MHz。

显存的位宽和带宽 大家知道,显存中的信息并不是静态的,其需要不断的和显卡核心(GPU 或 VPU)进行 数据交换, 这就涉及到了显存位宽的概念。

显存位宽就是指显存颗粒与外部进行数据交换的 接口位宽,一般有 8bit、16bit、32bit 等等。

而显存带宽就是显存每秒钟提供最大的数据交换量。

我们知道,显卡 GPU 计算后的数 据要和显存之间做数据交换,因此如果显存带宽不够高,就会严重影响显卡的性能。

而显存 带宽由显存位宽和显存频率以及显存颗粒数共同决定, 即显存带宽=显存位宽 X 显存频率 X 显存颗粒数/8。

如一款 GeForce MX440SE 显卡采用了 hynix 4ns DDR SDRAM 显存,编号为 HY5DV“64”“16”22AT,从编号上看这是 64 兆位的显存颗粒,单颗的带宽是 16 位,如果其 使用了八颗显存芯片,那么它的显存容量就是 64 兆,而显存带宽就是 16X8=128 位 DDR; 而如果它只使用了四颗显存芯片,那么它的显存容量就是 32 兆,而显存带宽就是 16X4=64 位 DDR。

3.像素填充率 像素填充率是我们在选购显示卡时经常听到的一个词。

什么是像素填充率呢?像素填充 率即每秒钟显示芯片/卡能在显示器上画出的点的数量。

举例来说,如果你将屏幕分辩率高在 800X600。

则在屏幕上构成每幅图像均需 800X600=480000 像素。

再以每项秒钟屏幕刷新 60 次算, 在此分辩率下所需的最小像素填充 率即为 60X800X600=两千八百八十万像素/秒。

例如 GeForce4 Ti 4600 其像素填充率为 1.2GB/sec,而 GeForce4 Ti 4200 其像素填充率为 900MB/sec,而 GeForce4 MX 440 其像素填 充率只有 540MB/sec,所以前者的性能要比后两者的高。

4.多边形生成率 多边形生成率也令我们耳熟能详。

多边形生成率即 3D 芯片/卡每秒能画出多少骨架(三

角形)。

由于 3D 贴图,效果渲染都需要在这些骨架上进行。

所以多边形生成率越高,3D 芯 片/卡能提供的画面越细腻。

不过, 这些多边形在由 3D 卡处理前是必须通过 CPU 进行计算, 然后再传给 3D 卡的。

这样只有几何浮点处理能力够强的 CPU 才可能及时完成计算并将这些数据传回给 3D 卡。

要是 CPU 速度慢一点就会影响到 3D 画面的速度。

换句话说,3D 芯片的多边形生成率 越高,3D 芯片的 3D 处理能力就越强,但对 CPU 的 3D 计算要求也越高。

例如 GeForce4 Ti 4200 支持全部 GeForce4 Ti 核心的特效核心技术, 其区别仅仅在于频率以及由于频率差别所 产生的填充率、多边形生成率要比 GeForce4 Ti 4600 差。

七、看参数识光驱 1.速度 速度是大家在选购光驱时最关心的话题。

对于 CD-ROM 而言,其速度一般为 48-54 倍 速,当然已有 70 速以上的光驱出现,但感觉意义不大。

对 DVD 光驱而言,虽然如今主流 DVD 光驱只有 16 倍速左右,但从理论上来讲 DVD-ROM 一倍速是 1358KB/SEC,CDROM 是 150KB/SEC,这么说来 DVDROM 一倍速就等于 CDROM 的 9 倍。

而对于刻录机而言更应关心其烧录速度。

例如两款 52 速刻录机,一款烧录速度为 16 倍速一款为 24 倍速,当然是优选后者了。

2.缓存 无论是对于 CD-ROM、CDR/RW 还是 DVD-ROM,在选购时大家还要注意的一点就是, 缓存是一个很重要的东东, 同硬盘一样, 光驱的数据缓存容量的大小也直接影响其整体性能, 缓存容量越大,它的 CACHE 的命中率就越高。

特别是对于 CDR/RW 而言,大缓存是保证 刻录机刻录稳定性的一个十分重要的因素, 大容量的缓存可以使刻录机在刻录时在较长时间 内数据的正常供应,以免意外的数据中断,造成废盘。

目前的主流 CD-ROM 的缓存容量多在 128K,DVD-ROM 的缓存容量则多在 512K,而 主流刻录机缓存大多在 2M 左右,也有少数刻录机采用了 8M 缓存的,一般来说上述几个缓 存容量已是各种光驱缓存中能确保光驱稳定使用的最佳值, 大家在选购时只需注意光驱缓存 的容量不要低于此即可。

3.多格式支持 光驱能支持的光盘种类(格式)越多肯定越好。

例如对于 DVD 光驱而言多格式支持就是 指该 DVD 光驱能支持和兼容读取多少种碟片的问题,一般来说,一款合格的 DVD 光驱除 了要兼容 DVD-ROM、DVD-VIDEO、DVD-R、CD-ROM 等常见的格式外,对于 CD-R/RW、 CD-I、VIDEO-CD、CD-G 等都要能很好的支持,当然是能支持的格式越多越好。

八、看参数识声卡 1.采样位数

即采样值或取样值。

它是用来衡量声音波动变化的一个参数, 也就是声卡的分辨率或可 以理解为声卡处理声音的解析度。

它的数值越大,分辨率也就越高,录制和回放的声音就越 真实。

而声卡的位是指声卡在采集和播放声音文件时所使用数字声音信号的二进制位数, 声 卡的位客观地反映了数字声音信号对输入声音信号描述的准确程度。

常见的声卡主要有 8 位和 16 位两种,如今市面上所有的主流产品都是 16 位及以上的声卡。

2.采样频率 即取样频率,指每秒钟取得声音样本的次数。

采样频率越高,声音的质量也就越好,声 音的还原也就越真实。

采样频率有 8KHz, 11.025KHz, 22.05KHz, 16KHz, 37.8KHz, 44.1KHz, 48KHz 等等。

在 16 位声卡中常用的有 22KHz,44KHz 等几样,其中,22KHz 相当于普通 FM 广播的音质,44KHz 相当于 CD 音质。

3.MIDI MIDI(Musical Instrument Digital Interface)意为音乐设备数字接口。

它是一种电子乐器之 间以及电子乐器与电脑之间的统一交流协议,MIDI 是电脑音乐的代名词,MIDI 文件非常 小巧。

MIDI 要形成电脑音乐必须通过合成。

早期的 ISA 声卡普遍使用的是 FM 合成,即“频 率调变”,它运用声音振荡的原理对 MIDI 进行合成处理,由于技术本身的局限,效果很难 令人满意。

而现在的声卡大都采用的是波表合成(WAVE TABLE)了, 它首先将各种真实乐器所能发 出的所有声音(包括各个音域、声调)进行取样,存储为一个波表文件。

在播放时,根据 MIDI 文件记录的乐曲信息向波表发出指令,从“表格”中逐一找出对应的声音信息,经过合成、加 工后回放出来。

由于它采用的是真实乐器的采样,所以效果自然要好于 FM。

一般波表的乐器声音信息都以 44.1KHz、16Bit 的精度录制,以达到最真实的回放效果。

理论上,波表容量越大合成效果越好。

根据取样文件放置位置和由专用微处理器或 CPU 来 处理的不同,波表合成又常被分为软波表和硬波表。

复音数:“复音”是指 MIDI 乐曲在一秒钟内发出的最大声音数目。

波表库:波表库(DLS—Down Loadable Sample)其原理与软波表颇有异曲同工之处,也 是将音色库存贮在硬盘中,待播放时调入系统内存。

但不同点在于运用 DLS 技术后,合成 MIDI 时并不利用 CPU 来运算, 而依靠声卡自己的音频处理芯片进行合成。

而且这种波表库 可以随时更新,并利用 DLS 音色编辑软件进行修改。

4.音频 API API 是编程接口的含义,其中包含着许多关于声音定位与处理的指令与规范。

它的性能 将直接影响三维音效的表现力。

如今比较流行的 API 有 Direct Sound 3D、A3D 和 EAX 等。

Aureal 3D(A3D)

A3D 是由傲锐公司开发的一种互动 3D 音效技术, 使用这一技术的应用程序可以根据用 户的输入而决定音效的变化,产生围绕听者的 3D 定位音效,带来真实的听觉体验。

A3D 分 为 1.0 和 2.0 版,1.0 版包括 A3D Surround 和 A3D Interactive 两大应用领域,特别强调在立 体声硬件环境下就可以得到真实的声场模拟;2.0 则是在 1.0 基础上加入了声波追踪技术, 进一步加强了性能,它是当今定位效果最好的 3D 音频技术。

Direct Sound 3D(DS3D) 这是微软 DirectX 中的音频 API。

DS3D 其实际听觉效果则要看声卡自身采用的 HRTF 算法能力的强弱。

DS3D 仅仅是一个 API,具体的 3D 算法要硬件厂家自己去实现,并且还 可以在 DS3D API 的基础上进行改进和扩充提供更加丰富的功能,如 EAX 就是它的一个扩 展 API。

EAX EAX 是创新公司开发的,其全称是 Enviromental Audio Extensions(环境音效扩展集)。

EAX 是建立在 DS3D 上的,只是在后者的基础上增加了几种独有的声音效果指令,通过调 节混响合成原音的音频参数,可以实时地再现多声道声音的混响、回声、变调及延时等多种 3D 音效。

EAX1.0 标准在 DS3D 的基础上提供了混响效果;EAX2.0 又加入了 occlusion(声波穿越 障碍物)和 obstruction(声波的衍射现象)等高级环境音效;EAX3.0 则提供了更为强大的开发 工具并公开了环境的全部参数,使开发和创建特别音效更为容易和直观。

EAX 是一个完全 开放的音频接口,所有硬件厂家都可以给自己的 PCI 声卡产品开发相应的驱动程序来实现 EAX。

5.HRTF 算法 API 是 3D 定位标准, HRTF 就是实现这种定位的算法。

定位是通过声卡芯片采用 而 3D 的 HRTF 算法实现的,定位效果也是由 HRTF 算法决定的。

Qsound(Q3D) Q3D 是由 Qsound 实验室推出的一种可升级的环绕音频技术,兼容众多的 3D 音效。

最 新的 Q3D2.0 标准支持混响功能,还提供了对四声道音效的良好支持。

Q3D 技术由于无需 硬件加速而被广泛应用于游戏机和电子娱乐市场。

Sensaura 3D Sensaura 3D 和 Aureal 等其他公司的技术一样,在耳机模式中采用了 HRTF 技术,在两 个喇叭模式中采用了交错抵消的 HRTF 技术,也提供了一种四喇叭解决方案,称为 Sensaura Drive。

其支持包括 A3D 1.0 和 EAX、DS3D 在内的大部分主流 3D 音频 API,所以此技术被 广泛运用在了 ESS、YAMAHA 和 CMI 的声卡芯片上。

看参数了解音箱 九、看参数了解音箱

音箱的性能指标主要有:标称功率,阻抗,频率响应,灵敏度,以及失真等等。

这些指 标也是大家在选购和使用音箱时需要了解的。

1.标称功率 即额定功率, 它是扬声器的正常工作功率, 扬声器只有在该条件下长期工作才不致于被 损坏。

而这其中便涉及到一个最大输入峰值功率(最大允许输入功率)问题,它就是指扬声器 所能承受的最大功率。

由于各国及各大音箱厂家对功率的定义和标准不同, 这些值便有很大 的差别,大家在选购时需留意。

按我国的规定扬声器的最大功率不能超过其标称功率的 1-2 倍。

然而一些进口的音箱却 不一定是这样。

还有就是一些厂家喜欢将峰值功率当做额定功率标注在音箱, 大家千万不要 就信以为真,其“号称”的 300W、500W 的额定功率值,如果能达到 10W 就算很了不起了。

还有就是所选的音箱其标称功率值最好不要严重小于声卡或功放的输出功率。

2.阻抗 扬声器的标称阻抗是指扬声器在某一特定工作频率时, 在其音圈两端呈现的阻抗值, 扬 声器在这个阻抗值上运行时就能获得最大的功率。

音箱的阻抗值常见的主要有 4、5、6、8、 16 欧姆等几种,在选购时要注意音箱的阻抗值不要小于声卡或功放的阻抗值,两者应相同 或大于声卡。

如对声卡的输出阻抗值不了解,也可选用阻抗为 8 欧姆的音箱就可以了,它的 适应面最广。

3.频响 当扬声器的输入端被加上一个恒定电压时, 扬声器的轴向某点的声压级就会随频率变化 的关系就称之为频率响应。

它是音箱的一个重要指标,如果按扬声器来分,通常低频扬声器 的频率范围在 20Hz-3000Hz 之间;中频扬声器的频率范围在 500Hz-5000Hz 之间,而高频扬 声器的频率范围则在 3000Hz-20000Hz 之间。

但并不是说扬声器能达到这样的频响, 音箱就会有这样的频响指标, 这和扬声器的质量, 音箱的做工和用料都有很大的光系。

现今的一款优秀的音箱其频响范围一般可达 60Hz-20000Hz 之间。

至于一些低档的音箱就很难达到以上标称值,大家在选购时不要轻信。

4.失真 失真本文所指的是非线性失真。

它又分为谐波失真、互调失真和瞬态互调失真三类。

其 中谐波失真是指声音回放中增加了原信号没有的高次谐波成分而导致的失真, 所以谐波失真 主要产生在低频, 尤其在共振频率处最为明显。

而互调失真影响到的主要是声音的音调方面。

瞬态互调失真是指在低频放大或功放级中引入的补偿电容器在放大器输入脉冲信号时, 因该电容使负反馈发生延迟, 从而使输入级瞬间过载而产生瞬态互调失真, 它将严重影响声 音还原重放质量。

所以说它在音箱与扬声器系统中则是更为重要, 它的指标与音箱的品质密

切相关。

常以百分数表示,数值越小表示失真度越小。

普通音箱的失真度一般应小于 0.5%, 而低音炮之类的音箱要小于 5%。

5.动态范围 什么是动态范围呢?它是指在规定的不失真指标的情况下, 扬声器发出的最强音和最弱 音的声压级差,其计量单位为 dB。

动态范围越宽越好,因为如果你的音箱的动态范围比别 人的音箱宽, 那么在别人音箱上收听不到的音乐细节就可在你的音箱上细致的表现出来。

当 音箱水平都差不多时,谁的扬声器的动态范围宽,谁的音箱效果就好,这已是不争的定律。

6.纯音 纯音也是判断扬声器质量的重要指标之一。

纯音就是指在额定功率和额定频率范围内, 给扬声器加上某一频率的正泫信号,扬声器应无机械杂声,碰圈声和垃圾声。

特别是对于那 些做工粗糙的小厂或小作坊生产的扬声器而言,产生音色不纯更是其普遍现象。

大家在选购时需注意了, 采用这种质量的扬声器其放音质量一定不好。

产生纯音不良的 原因就是扬声器的做工不好, 如纸盆压边, 定心支片粘接不牢; 盆架导磁板连接不牢; 音圈, 防尘罩粘接不牢;音圈变形,放置不正;磁隙内有铁屑或灰尘等等。

 
 

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